PL
JavaScript - Math.acos() - przykład metody z dokumentacją
3 points
Funkcja Math.acos()
zwraca liczbę w radianach z zakresu od 0
do Math.PI
. Na podstawie tej funkcji jesteśmy w stanie obliczyć wartość odwróconej funkcji cosinus.
xxxxxxxxxx
1
// radiany stopnie
2
console.log( Math.acos( -2 ) ); // NaN
3
console.log( Math.acos( -1 ) ); // 3.1415926535897930 -> 180
4
console.log( Math.acos( -0.5 ) ); // 2.0943951023931957 -> ~120
5
console.log( Math.acos( 0 ) ); // 1.5707963267948966 -> 90
6
console.log( Math.acos( 0.5 ) ); // 1.0471975511965979 -> ~60
7
console.log( Math.acos( 1 ) ); // 0 -> 0
8
console.log( Math.acos( 2 ) ); // NaN
9
10
console.log( Math.acos( 0.7071067811865476 ) ); // 0.7853981633974483 -> 45 stopni
11
console.log( Math.acos( 0.8660254037844387 ) ); // 0.5235987755982987 -> 30 stopni
12
13
console.log(Math.acos( Math.cos( Math.PI / 4))); // 0.7853981633974483-> pi/4 (45 stopni)
14
console.log(Math.cos( Math.acos( Math.PI / 4))); // 0.7853981633974483-> pi/4 (45 stopni)
Inny sposób spojrzenia na funkcję acos
:
xxxxxxxxxx
1
function calculateAngle(b, h) {
2
return Math.acos(b / h);
3
}
4
5
/*
6
|\
7
| \ h
8
a | \
9
|__*\ <- kąt
10
b
11
*/
12
13
var a, b, h;
14
15
// gdy a, b oraz h budują trójkąt równoramienny
16
a = 3;
17
b = a;
18
h = Math.sqrt(a * a + b * b);
19
console.log( calculateAngle(b, h) ); // 0.7853981633974483 <- 45 stopni
20
21
// gdy a, b oraz h budują połowę trójkąta równobocznego
22
a = 3;
23
b = a * Math.sqrt(3);
24
h = Math.sqrt(a * a + b * b);
25
console.log( calculateAngle(b, h) ); // 0.5235987755982987 <- ~30 stopni
26
27
// gdy a, b oraz h nie są w stanie zbudować trójkąta
28
a = 3;
29
b = a;
30
h = 1;
31
console.log( calculateAngle(b, h) ); // NaN
Składnia | Math.acos(number) |
Parametry |
|
Wynik |
wartość liczbowa wyrażona w radianach z zakresu od Jeśli nie można obliczyć wartości, zwracany jest |
Opis | acos to metoda statyczna, która przyjmuje tylko jeden parametr i zwraca przybliżenie wyniku funkcji matematycznej arccos(x) . |
xxxxxxxxxx
1
function calculateAngle(b, h) {
2
var angle = Math.acos(b / h);
3
4
return (180 / Math.PI) * angle; // zamiana radianów na stopnie
5
}
6
7
/*
8
|\
9
| \ h
10
a | \
11
|__*\ <- kąt
12
b
13
*/
14
15
var a, b, h;
16
17
// gdy a, b oraz h budują trójkąt równoramienny
18
a = 3;
19
b = a;
20
h = Math.sqrt(a * a + b * b);
21
console.log( calculateAngle(b, h) ); // 45 stopni
22
23
// gdy a, b oraz h budują połowę trójkąta równobocznego
24
a = 3;
25
b = a * Math.sqrt(3);
26
h = Math.sqrt(a * a + b * b);
27
console.log( calculateAngle(b, h) ); // ~30 stopni
28
29
// gdy a, b oraz h nie są w stanie zbudować trójkąta
30
a = 3;
31
b = a;
32
h = 1;
33
console.log( calculateAngle(b, h) ); // NaN
xxxxxxxxxx
1
2
<html>
3
<head>
4
<style> #canvas { border: 1px solid black; } </style>
5
</head>
6
<body>
7
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
8
<script>
9
10
var canvas = document.querySelector('#canvas');
11
var context = canvas.getContext('2d');
12
13
// zakres dla rysowanego wykresu arccos
14
var x1 = -1.0;
15
var x2 = +1.0;
16
var y1 = 0;
17
var y2 = +Math.PI
18
19
var dx = 0.01;
20
21
var xRange = x2 - x1;
22
var yRange = y2 - y1;
23
24
function calculatePoint(x) {
25
var y = Math.acos(x);
26
27
// wykres zostanie odwrócony w poziomie z powodu odwróconego indeksowania pikseli na ekranie
28
29
var nx = (x - x1) / xRange; // znormalizowany x
30
var ny = 1.0 - (y - y1) / yRange; // znormalizowane y
31
32
var point = {
33
x: nx * canvas.width,
34
y: ny * canvas.height
35
};
36
37
return point;
38
}
39
40
console.log('x range: <' + x1 + '; ' + x2 + '>');
41
console.log('y range: <' + y1 + '; ' + y2 + '> // kąty w radianach');
42
43
var point = calculatePoint(x1);
44
45
context.beginPath();
46
context.moveTo(point.x, point.y);
47
48
for (var x = x1 + dx; x < x2; x += dx) {
49
point = calculatePoint(x);
50
context.lineTo(point.x, point.y);
51
}
52
53
point = calculatePoint(x2);
54
context.lineTo(point.x, point.y);
55
context.stroke();
56
57
</script>
58
</body>
59
</html>