Languages
[Edit]
PL

JavaScript - Math.tan() - przykład metody z dokumentacją

1 points
Created by:
Sylwia
3590

Math.tan()jest metodą statyczną, która przyjmuje tylko jeden parametr i zwraca przybliżoną wartość funkcji matematycznej stycznej.

// ONLINE-RUNNER:browser;

console.log( Math.tan( 0                  ) ); //     0 <-    0 stopni
console.log( Math.tan( 0.7853981633974483 ) ); //    ~1 <-  ~45 stopni ==  PI / 4
console.log( Math.tan( 1.5707963267948966 ) ); // ~+Inf <-  ~90 stopni ==  PI / 2

console.log( Math.tan(-0.7853981633974483 ) ); //   ~-1 <- ~-45 stopni == -PI / 4
console.log( Math.tan(-1.5707963267948966 ) ); // ~-Inf <- ~-90 stopni == -PI / 2

Uwaga: 0.9999999999999999, 16331239353195370, -0.9999999999999999 i -16331239353195370 powinny być równe 1, + nieskończoność, -1 i -nieskończoność, ale nie wynikają one z błędu precyzji obliczenia.


1. Dokumentacja

SkładniaMath.tan(number)
Parametrynumber - liczba całkowita lub zmiennoprzecinkowa w radianach (wartość pierwotna).
Wyniknumber wartość obliczona jako tan(x) funkcja matematyczna (wartość pierwotna).
OpisMath.tan() jest metodą statyczną, która przyjmuje tylko jeden parametr i zwraca przybliżoną wartość funkcji matematycznej stycznej.

2. Praca z radianami

// ONLINE-RUNNER:browser;

var x1 = 0.0;          // początek obliczeń w radianach
var x2 = Math.PI / 2;  // koniec obliczeń w radianach

var dx = Math.PI / 36; // krok obliczeniowy w stopniach

for (var rad = x1; rad <= x2; rad += dx) {
  	var y = Math.tan(rad);
  
	console.log('tan(' + rad + ' rad) = ' + y);
}

3. Praca ze stopniami

// ONLINE-RUNNER:browser;

function calculateTan(deg) {
	var radians = (Math.PI / 180) * deg;
  
  	return Math.tan(radians);
}

// Example:

var x1 = 0.0;  // początek obliczeń w stopniach
var x2 = 90.0; // koniec obliczeń w stopniach

var dx = 5.0;  // krok obliczeniowy w stopniach

for (var deg = x1; deg  <= x2; deg  += dx) {
	var y = calculateTan(deg );
  
  	console.log('tan(' + deg + ' deg) = ' + y);
}

4. Przykład wykresu w odwróconej konsoli

// ONLINE-RUNNER:browser;

var x1 = -3.14 * 2; // poczatek wykresu
var x2 = +3.14 * 2; // koniec wykresu

var y1 = -4.0;
var y2 = +4.0;

var xSteps = 60;
var ySteps = 60;

var dx = (x2 - x1) / xSteps; // x krok osi
var dy = (y2 - y1) / ySteps; // y krok osi

function printLine(y1, y2, character) {
	var line = '';
  
  	for(var y = y1; y < y2; y += dy) {
    	line += ' ';
    }
  
    console.log(line + character);
}

for (var rad = x1; rad < x2; rad += dx) {
  	var y = Math.tan(rad);
  
  	if (y <= y1 || y >= y2) {
        console.log(' ');
    } else {
    	printLine(y1, y, '+');
    }
}

5. Przykład rysowania na elemencie canvas

// ONLINE-RUNNER:browser;

<!doctype html>
<html>
<head>
  <style> #canvas { border: 1px solid black; } </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="150" height="400"></canvas>
  <script>
    
    var canvas = document.querySelector('#canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');

    // tangent chart range
    var x1 = -Math.PI / 2; // -90 stopni
    var x2 = +Math.PI / 2; // +90 stopni
    var y1 = -10.0;
    var y2 = +10.0;

    var dx = 0.05;

    var xRange = x2 - x1;
    var yRange = y2 - y1;
    
    var yScale = 1.0;

    function calculatePoint(x) {
      var y = Math.tan(x) * yScale;

      // wykres zostanie odwrócony poziomo z powodu odwróconych pikseli obszaru roboczego

      var nx = (x - x1) / xRange;       // znormalizowany x
      var ny = 1.0 - (y - y1) / yRange; // znormalizowany y
      
      var point = {
        x: nx * canvas.width,
        y: ny * canvas.height
      };

      return point;
    }

    console.log('x range: <' + x1 + '; ' + x2 + '> // angles in radians');
    console.log('y range: <' + y1 + '; ' + y2 + '>');

    var point = calculatePoint(x1);
    
    context.beginPath();
    context.moveTo(point.x, point.y);

    for (var x = x1 + dx; x < x2; x += dx) {
      point = calculatePoint(x);
      context.lineTo(point.x, point.y);
    }

    point = calculatePoint(x2);
    context.lineTo(point.x, point.y);
    context.stroke();

  </script>
</body>
</html>

Zobacz również

  1. JavaScript - Math.atan() - przykład metody z dokumentacją
  2. JavaScript - Math.atan2() - przykład metody z dokumentacją

Bibliografia

  1. Funkcje trygonometryczne - Wikipedia

Donate to Dirask
Our content is created by volunteers - like Wikipedia. If you think, the things we do are good, donate us. Thanks!
Join to our subscribers to be up to date with content, news and offers.

JavaScript - obiekt Math (PL)

Native Advertising
🚀
Get your tech brand or product in front of software developers.
For more information Contact us
Dirask - we help you to
solve coding problems.
Ask question.

❤️💻 🙂

Join