PL
JavaScript - Math.cos() - przykład metody z dokumentacją
3
points
Funkcja Math.cos()
zwraca weartość funkcji cosinus dla kąta podanego w radianach (kąta z zakresu od -1
do +1
).
// ONLINE-RUNNER:browser;
console.log( Math.cos( 0 ) ); // 1 <- 0 stopni
console.log( Math.cos( 1.5707963267948966 ) ); // ~0 <- ~90 stopni == PI / 2
console.log( Math.cos( 3.1415926535897932 ) ); // ~-1 <- ~180 stopni == PI
console.log( Math.cos( 4.71238898038469 ) ); // ~0 <- ~270 stopni == -PI * (3 / 2)
console.log( Math.cos( 6.2831853071795850 ) ); // ~1 <- ~360 stopni == PI * 2
console.log( Math.cos(-1.5707963267948966 ) ); // ~0 <- ~-90 stopni == -PI / 2
Uwaga:
6.123233995736766e-17
,-1.8369701987210297e-16
oraz6.123233995736766e-17
powinny być równe0
, ale nie są, co wynika z błędu prezycji obliczeń.
1. Dokumentacja
Składnia | Math.cos(liczba) |
Parametry | liczba - liczba całkowita lub zmiennoprzecinkowa wartość wyrażona w radianach (wartość pierwotna). |
Wynik |
zwraca wartość liczbową z zakresu od |
Opis |
|
2. Praca z radianami
// ONLINE-RUNNER:browser;
var x1 = 0.0; // początek obliczeń w radianach
var x2 = Math.PI / 2; // koniec obliczeń w radianach
var dx = Math.PI / 36; // krok obliczeniowy w stopniach
for (var rad = x1; rad <= x2; rad += dx) {
var y = Math.cos(rad);
console.log('cos(' + rad + ' rad) = ' + y);
}
3. Praca ze stopniami
// ONLINE-RUNNER:browser;
function calculateCos(deg) {
var rad = (Math.PI / 180) * deg;
return Math.cos(rad);
}
// Przykład:
var x1 = 0.0; // początek obliczeń w stopniach
var x2 = 90.0; // koniec obliczeń w stopniach
var dx = 5.0; // krok obliczeniowy w stopniach
for (var deg = x1; deg <= x2; deg += dx) {
var y = calculateCos(deg );
console.log('cos(' + deg + ' deg) = ' + y);
}
4. Przykład wykresu w odwróconej konsoli
// ONLINE-RUNNER:browser;
var x1 = 0.0; // początek wykresu cosinusowego
var x2 = 6 * 3.14 // koniec wykresu cosinusowego
var dx = 3.14 / 4.0; // krok osi x
var dy = 1.0 / 5.0; // krok osi y
for (var rad = x1; rad < x2; rad += dx) {
var y1 = 0.0;
var y2 = Math.cos(rad) + 1;
var line = '';
for(var y = y1; y < y2; y += dy) {
line += ' ';
}
console.log(line + '+');
}
5. Przykład rysowania na obiekcie canvas
// ONLINE-RUNNER:browser;
<!doctype html>
<html>
<head>
<style> #canvas { border: 1px solid black; } </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="130"></canvas>
<script>
var canvas = document.querySelector('#canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// zakres dla rysowanego wykresu cosinusowego
var x1 = 0; // 0 stopni
var x2 = +2 * Math.PI; // +360 stopni
var y1 = -1.0;
var y2 = +1.0;
var dx = 0.1;
var xRange = x2 - x1;
var yRange = y2 - y1;
function calculatePoint(x) {
var y = Math.cos(x);
// wykres zostanie odwrócony w poziomie z powodu odwróconego indeksowania pikseli na ekranie
var nx = (x - x1) / xRange; // znormalizowany x
var ny = 1.0 - (y - y1) / yRange; // znormalizowany y
var point = {
x: nx * canvas.width,
y: ny * canvas.height
};
return point;
}
console.log('x range: <' + x1 + '; ' + x2 + '> // kąty w radianach');
console.log('y range: <' + y1 + '; ' + y2 + '>');
var point = calculatePoint(x1);
context.beginPath();
context.moveTo(point.x, point.y);
for (var x = x1 + dx; x < x2; x += dx) {
point = calculatePoint(x);
context.lineTo(point.x, point.y);
}
point = calculatePoint(x2);
context.lineTo(point.x, point.y);
context.stroke();
</script>
</body>
</html>