PL
JavaScript - Math.atan() - przykład metody z dokumentacją
1
points
Funkcja Math.atan()
zwraca liczbę wyrażoną w radianach z zakresu -Math.PI / 2
do +Math.PI / 2
. Funkcja oblicza wartość odwróconej matematycznej funkcji tangens.
// ONLINE-RUNNER:browser;
function calculateAngle(a, b) {
return Math.atan(a / b);
}
/*
|\
| \ h - funkcja ta nie portrzebuje informacji o przeciwprostokątnej
a | \
|__*\ <- kąt
b
*/
var a, b;
// gdy a oraz b budują równoramienny trójkąt
a = 3;
b = a;
console.log( calculateAngle(a, b) ); // 0.7853981633974483 <- ~45 stopni
// gdy a oraz b budują połowę trójkąta równobocznego
a = 3;
b = a * Math.sqrt(3);
console.log( calculateAngle(a, b) ); // 0.5235987755982988 <- ~30 stopni
// a oraz b budują bardzo wysoki (+Inf / +Nieskończoność) i wąski (~ 0) trójkąt
a = +Infinity;
b = 0;
console.log( calculateAngle(a, b) ); // 1.5707963267948966 <- ~90 stopni
1. Dokumentacja
Syntax | Math.atan(number) |
Składnia |
|
Wynik |
Wartość liczbowa wyrażona w radianach z zakresu Jeśli nie można obliczyć wartości, zwracany jest |
Opis | atan jest metodą statyczną, która przyjmuje tylko jeden parametr i zwraca przybliżenie wyniku funkcji matematycznej arctan(x) . |
2. Praca ze stopniami
// ONLINE-RUNNER:browser;
function calculateAngle(a, b) {
var angle = Math.atan(a / b);
return (180 / Math.PI) * angle; // konwersja radianów na stopnie
}
/*
|\
| \ h - funkcja ta nie portrzebuje informacji o przeciwprostokątnej
a | \
|__*\ <- kąt
b
*/
var a, b;
// gdy a oraz b budują równoramienny trójkąt
a = 3;
b = a;
console.log( calculateAngle(a, b) ); // ~45 stopni
// gdy a oraz b budują połowę trójkąta równobocznego
a = 3;
b = a * Math.sqrt(3);
console.log( calculateAngle(a, b) ); // ~30 stopni
// a oraz b budują bardzo wysoki (+Inf / +Nieskończoność) i wąski (~ 0) trójkąt
a = +Infinity;
b = 0;
console.log( calculateAngle(a, b) ); // ~90 stopni
3. Przykład rysowania na elemencie canvas
// ONLINE-RUNNER:browser;
<!doctype html>
<html>
<head>
<style> #canvas { border: 1px solid black; } </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
<script>
var canvas = document.querySelector('#canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// zakres wartości dla rysowanego wykresu arcus tangens
var x1 = -10.0;
var x2 = +10.0;
var y1 = -Math.PI / 2;
var y2 = +Math.PI / 2;
var dx = 0.1;
var xRange = x2 - x1;
var yRange = y2 - y1;
function calculatePoint(x) {
var y = Math.atan(x);
// wykres zostanie odwrócony w poziomie z powodu odwróconych indeksów pikseli na ekranie
var nx = (x - x1) / xRange; // znormalizowany x
var ny = 1.0 - (y - y1) / yRange; // znormalizowane y
var point = {
x: nx * canvas.width,
y: ny * canvas.height
};
return point;
}
console.log('x range: <' + x1 + '; ' + x2 + '>');
console.log('y range: <' + y1 + '; ' + y2 + '> // kąty w radianach');
var point = calculatePoint(x1);
context.beginPath();
context.moveTo(point.x, point.y);
for (var x = x1 + dx; x < x2; x += dx) {
point = calculatePoint(x);
context.lineTo(point.x, point.y);
}
point = calculatePoint(x2);
context.lineTo(point.x, point.y);
context.stroke();
</script>
</body>
</html>