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JavaScript - Math.asin() Methode - Beispiel

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Created by:
Nikki
8030

Die¬†Math.asin¬†Funktion gibt die Zahl im Bogenma√ü im Bereich¬†-Math.PI/2¬†bis¬†+Math.PI/2¬†zur√ľck. Die Funktion berechnet den Wert der invertierten Sinusfunktion.

// ONLINE-RUNNER:browser;

function calculateAngle(a, h) {
	return Math.asin(a / h);
}

/*
  |\
  | \ h
a |  \
  |__*\ <- Winkel
    b
*/

var a, b, h;

// a, b und h bilden gleichschenklige rechtwinklige Dreiecke
a = 3; 
b = a;
h = Math.sqrt(a * a + b * b);
console.log( calculateAngle(a, h) ); // 0.7853981633974483 <- ~45 Grade

// a, b und h bilden die Hälfte des gleichseitigen Dreiecks
a = 3; 
b = a * Math.sqrt(3); 
h = Math.sqrt(a * a + b * b);
console.log( calculateAngle(a, h) ); // 0.5235987755982989 <- ~30 Grade

// a, b und h können kein Dreieck bilden
a = 3; 
b = a; 
h = 1;
console.log( calculateAngle(a, h) ); // NaN

1. Dokumentation

SyntaxMath.asin(number)
Parameter

number - Ganzzahl oder Gleitkommazahl, der das Ergebnis der Operation adjacent / hypotenuse im rechtwinkligen Dreieck darstellt (primitiver Wert).

number soll im Bereich von -1 bis +1liegen. 

Ergebnis

Wert von number im Bogenmaß im Bereich -Math.PI/2 bis +Math.PI/2 (primitiver Wert).

Wenn der Wert nicht berechnet werden kann, wird NaN zur√ľckgegeben.

Beschreibung

asin¬†ist eine statische Methode, die nur einen Parameter verwendet und eine Approximation an das Ergebnis der mathematischen Funktion¬†arcsine(x) zur√ľckgibt.


2. Arbeit mit Graden

// ONLINE-RUNNER:browser;

function calculateAngle(a, h) {
	var angle = Math.asin(a / h);

    return (180 / Math.PI) * angle; // Radiant zu Graden Umwandlung
}

/*
  |\
  | \ h
a |  \
  |__*\ <- Winkel
    b
*/

var a, b, h;

// a, b und h bilden gleichschenklige rechtwinklige Dreiecke
a = 3; 
b = a;
h = Math.sqrt(a * a + b * b);
console.log( calculateAngle(a, h) ); // ~45 Grade

// a, b und h bilden die Hälfte des gleichseitigen Dreiecks
a = 3; 
b = a * Math.sqrt(3); 
h = Math.sqrt(a * a + b * b);
console.log( calculateAngle(a, h) ); // ~30 Grade

// a, b und h können kein Dreieck bilden
a = 3; 
b = a; 
h = 1;
console.log( calculateAngle(a, h) ); // NaN

3. Canvas-Diagramm - Beispiel

// ONLINE-RUNNER:browser;

<!doctype html>
<html>
<head>
  <style> #canvas { border: 1px solid black; } </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
  <script>
    
    var canvas = document.querySelector('#canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');

    // Arcsine Chartbereich
    var x1 = -1.0;
    var x2 = +1.0;
    var y1 = -Math.PI / 2;
    var y2 = +Math.PI / 2;

    var dx = 0.01;

    var xRange = x2 - x1;
    var yRange = y2 - y1;

    function calculatePoint(x) {
      var y = Math.asin(x);

      // Chart wird aufgrund von umgekehrten Canvas-Pixeln horizontal umgekehrt

      var nx = (x - x1) / xRange;       // normalized x
      var ny = 1.0 - (y - y1) / yRange; // normalized y
      
      var point = {
        x: nx * canvas.width,
        y: ny * canvas.height
      };

      return point;
    }

    console.log('x range: <' + x1 + '; ' + x2 + '>');
    console.log('y range: <' + y1 + '; ' + y2 + '> // angles in radians');

    var point = calculatePoint(x1);
    
    context.beginPath();
    context.moveTo(point.x, point.y);

    for (var x = x1 + dx; x < x2; x += dx) {
      point = calculatePoint(x);
      context.lineTo(point.x, point.y);
    }

    point = calculatePoint(x2);
    context.lineTo(point.x, point.y);
    context.stroke();

  </script>
</body>
</html>

Literaturverzeichnis

  1. Arkusfunktion - Wikipedia

JavaScript - Objekt Math (DE)

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