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JavaScript - Exemplo de método Math.abs()
3 points
A Math.abs()
função retorna o valor absoluto de um número.
O valor absoluto do número x, denotado | x |, é o valor não negativo de x independentemente do seu sinal.
Exemplos de uso populares:
xxxxxxxxxx
1
console.log( Math.abs(2) ); // 2
2
console.log( Math.abs(-2) ); // 2
3
4
console.log( Math.abs(2.54) ); // 2.54
5
console.log( Math.abs(-2.54) ); // 2.54
6
7
console.log( Math.abs(0) ); // 0
8
console.log( Math.abs('-2') ); // 2
9
console.log( Math.abs('2') ); // 2
Outros exemplos de uso:
xxxxxxxxxx
1
console.log( Math.abs(3 + 5) ); // 8
2
console.log( Math.abs(3 - 5) ); // 2
3
4
console.log( Math.abs('') ); // 0
5
console.log( Math.abs('abc') ); // NaN
6
console.log( Math.abs(null) ); // 0
7
8
console.log( Math.abs([]) ); // 0
9
console.log( Math.abs([0]) ); // 0
10
console.log( Math.abs([2]) ); // 2
Sintaxe | Math.abs(number) |
Parâmetros | number - valor de número inteiro ou flutuante (valor primitivo). |
Resultado | Valor absoluto de um número (valor primitivo). |
Descrição |
|
xxxxxxxxxx
1
function abs(x) {
2
if (x < 0) {
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return -x;
4
}
5
return x;
6
}
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8
console.log(abs(2)); // 2
9
console.log(abs(-2)); // 2
10
console.log(abs(0)); // 2
Observação: existem algumas maneiras de mudar o sinal para oposto se(x < 0)
for verdadeiro:
x = -x
x *= -1
x = ~x + 1
Leia este artigo para saber sobre a melhor forma de operação de negação.
xxxxxxxxxx
1
2
<html>
3
<head>
4
<style> #canvas { border: 1px solid black; } </style>
5
</head>
6
<body>
7
<canvas id="canvas" width="400" height="50"></canvas>
8
<script>
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var canvas = document.querySelector('#canvas');
11
var context = canvas.getContext('2d');
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// sine chart range
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var x1 = -2 * Math.PI; // -360 degress
15
var x2 = +2 * Math.PI; // +360 degress
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var y1 = -0.1;
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var y2 = +1.1;
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var dx = 0.01;
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21
var xRange = x2 - x1;
22
var yRange = y2 - y1;
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function calculatePoint(x) {
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var y = Math.abs(Math.sin(x)); // y=|sin(x)|
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// chart will be reversed horizontaly because of reversed canvas pixels
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var nx = (x - x1) / xRange; // normalized x
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var ny = 1.0 - (y - y1) / yRange; // normalized y
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var point = {
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x: nx * canvas.width,
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y: ny * canvas.height
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};
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return point;
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}
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console.log('x range: <' + x1 + '; ' + x2 + '> // angles in radians');
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console.log('y range: <' + y1 + '; ' + y2 + '>');
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var point = calculatePoint(x1);
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context.beginPath();
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context.moveTo(point.x, point.y);
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for (var x = x1 + dx; x < x2; x += dx) {
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point = calculatePoint(x);
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context.lineTo(point.x, point.y);
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}
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point = calculatePoint(x2);
54
context.lineTo(point.x, point.y);
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context.stroke();
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</script>
58
</body>
59
</html>